中国08年网络游戏行业的四大特点
December 18th, 2008 qng8819
广告:中国航天科技集团公司第一研究院第七0二研究所提供灌装机设备销售。
2008年中国先后经历了南方雪灾和四川汶川大地震,并在8月份成功举办了北京奥运会。因为网络游戏是针对个人的互联网增值服务,所以这些事件不可避免的对网络游戏行业产生了影响:雪灾和地震使得网络中断,大量的用户无法使用网络游戏服务,而奥运会则吸引了大量网民的注意力,使得他们减少了在网络游戏上花费的时间。
然而中国网络游戏行业仍然保持着健康的发展:从前三个季度的总收入来看时,十家公司的游戏业务营收同比均保持了增长。十家上市公司前三个季度总营收达到了101.6亿元,同比增长率为51%。这都表明了2008年是中国网络游戏行业蓬勃发展的一年,并呈现以下特点:
1、 玩家数量增长和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增长。
3、 国产网络游戏海外输出方兴未艾,发展空间巨大。
预计2008年中国网络游戏市场规模将达到180亿元人民币,环比增长53%,继续保持了快速的增长。网络游戏仍然是中国互联网经济中规模最大的市场之一。
网页游戏是2008年网络游戏行业最值得关注的细分领域。截止到2008年11月底,已经先后有多家企业获得了投资,单笔投资金额在100万-500万美金不等,投资方既包括专业的风险投资机构,也包括盛大这样的网络游戏业内厂商。这些投资方发掘了一些潜质较好的企业,给予他们资金支持,使得这些企业能够探索产品的创新,推动了网页游戏行业的发展。
由于海外市场规模更大且利润率高,而且国产网络游戏策划及研发水平(特别是3D游戏领域)都在不断提高,并且国产游戏中融合了大量西方人感兴趣的中国文化。中国网络游戏海外输出方兴未艾,发展空间巨大。
广告:汇英学习网专业提供西班牙语培训,日语培训,德语培训,意大利语培训。
2、 市场竞争格局动态变化,行业后进入者仍有机会
2008年网络游戏全行业出口金额将在5500万美金左右,和去年持平。总体而言,行业出口金额和网络游戏领域领先国家韩国相比存在很大差距:韩国2008年网络游戏出口总额将达到9亿美元。
4、 网页游戏受到广泛关注,资本出击推动网页游戏发展。
网络游戏市场规模的快速增长由用户数的增长和玩家付费意愿的提升共同拉动:一方面2008年网络游戏用户规模达到了7500万,环比增长23%;另外一方面,整体玩家中付费用户比例从2007年的53%上升到2008年63%,而且付费玩家在网游上的花费在上升。
和其他互联网细分行业(例如B2B电子商务、搜索引擎、门户网站、即时通讯等)相比,网络游戏行业现有的竞争者并没有建立起很高的竞争门槛,只要拥有品质优秀、切合玩家需求的产品,行业的后进入者仍有机会分享网络游戏行业的巨大蛋糕。
Related Topics:
Entry Filed under: Category1